我们将使用3ds Max指导你创建一个次世代游戏角色的高精度模型。首先,我们会从构建基础的形状结构开始,如躯干、四肢和头部。然后,我们将深入到细节的制作上,包括面部特征、服装和配件等。接着,我们会探讨如何进行高级贴图和材质设置,以赋予角**真的视觉效果。最后,我们将介绍如何用多边形优化和拓扑布局技术,提升模型在游戏引擎中的性能。无论你是初学者还是经验丰富的游戏设计师,这个教程都将为你提供有价值的知识和技巧。现在就开始我们的创作旅程吧。
「TA」文章来源网络AI辅助,版权归原创者所有
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